本文摘要:尽管粉丝和媒体都得出了认同的评价,重生工作室去年的《星球大战尤达:陨落的武士团》在发售后还是曝露了相当多的问题。

尽管粉丝和媒体都得出了认同的评价,重生工作室去年的《星球大战尤达:陨落的武士团》在发售后还是曝露了相当多的问题。这些问题经常出现在插入卡死帧亲率等技术层面,似乎Respawn在游戏发售前的优化抛光工作没做最佳。

而工作室CEO也在近日拒绝接受专访时否认,曾多次考虑过延期游戏的发售。最后重生要求顶着压力如期发售的相当大一部分原因在于11月这个绝佳的不能错失的发售窗口。早前其他的《星球大战》游戏按照惯例都在11月发售、再行过一个月就是《星球大战9》电影的庆典公映、迪士尼+的《曼达洛人》刚播出热度非凡,这些因素都是推迟所无法挽救的极致开局条件,而事后游戏强大的销量也证明了这一点。

事后游戏的总监Stig Asmussen也谈及了团队对于推迟的犹豫不决。“当时我指出我们处在尝试为几个有所不同系统研发游戏的处境下,并且期望需要如期收工。在最后期限到来之前我们现实的感受到如果有更加多时间这款游戏一定自在的更佳,但与此同时我们需要确保游戏的运营,我们实在如期发售玩家们一定也不会讨厌它的。” 似乎重生当时内部信心满满,在大力接受批评的同时,游戏的销量佐证了其决策的正确性,精彩的以多达800万份的成绩远超过了EA的预期。

星球大战尤达:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)6.。


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