本文摘要:在昨天举行的方块游戏2018发布会上,国产RPG游戏《仙剑奇侠传7》确认用于虚幻4引擎研发,将在2019年下半年发售,将重回仙剑奇侠传前三代的风格,也就意味仙剑7的战斗方式仍然是回合制。

在昨天举行的方块游戏2018发布会上,国产RPG游戏《仙剑奇侠传7》确认用于虚幻4引擎研发,将在2019年下半年发售,将重回仙剑奇侠传前三代的风格,也就意味仙剑7的战斗方式仍然是回合制。《仙剑奇侠传七》是仙剑系列的第九部单机作品,《仙剑奇侠传七》使用虚幻4引擎制作。作为一款先进设备的游戏引擎,虚幻4在业界拥有美誉,其建构出有的游戏,不具备精致的画面与简洁平稳的体验,坚信《仙剑奇侠传7》的低于配备拒绝意味著可以超过1080TI。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发售八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走到二十余年。

从人妖殊途的离别爱恋,到门派安危的惊心动魄,再行到解救苍生的大义凛然……每一代的故事都让人无法遗忘。坚信在虚幻4引擎的助力下,《仙剑奇侠传七》将呈现精致简洁的画面展现出、构建极具游戏性的设计理念。在本次发布会上,《仙剑奇侠传七》发布了此代定档logo以及首张概念海报,游戏制作人姚壮宪先生在场描写研发工程进度,坚信在旋即的将来,一定会步入全新的《仙剑奇侠传》作品。


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